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00036 namespace Gecode { namespace Float { namespace Arithmetic {
00037
00038
00039
00040
00041
00042 template<class A, class B, class C>
00043 forceinline
00044 Div<A,B,C>::Div(Home home, A x0, B x1, C x2)
00045 : MixTernaryPropagator<A,PC_FLOAT_BND,B,PC_FLOAT_BND,C,PC_FLOAT_BND>(home,x0,x1,x2) {}
00046
00047 template<class A, class B, class C>
00048 forceinline
00049 Div<A,B,C>::Div(Space& home, Div<A,B,C>& p)
00050 : MixTernaryPropagator<A,PC_FLOAT_BND,B,PC_FLOAT_BND,C,PC_FLOAT_BND>(home,p) {}
00051
00052 template<class A, class B, class C>
00053 Actor*
00054 Div<A,B,C>::copy(Space& home) {
00055 return new (home) Div<A,B,C>(home,*this);
00056 }
00057
00058 template<class A, class B, class C>
00059 ExecStatus
00060 Div<A,B,C>::post(Home home, A x0, B x1, C x2) {
00061 GECODE_ME_CHECK(x2.eq(home,x0.domain() / x1.domain()));
00062 GECODE_ME_CHECK(x0.eq(home,x2.domain() * x1.domain()));
00063 (void) new (home) Div<A,B,C>(home,x0,x1,x2);
00064 return ES_OK;
00065 }
00066
00067 template<class A, class B, class C>
00068 ExecStatus
00069 Div<A,B,C>::propagate(Space& home, const ModEventDelta&) {
00070 if (x1.assigned() && (x1.val() == 0)) return ES_FAILED;
00071 GECODE_ME_CHECK(x2.eq(home,x0.domain() / x1.domain()));
00072 GECODE_ME_CHECK(x0.eq(home,x2.domain() * x1.domain()));
00073 if (!x2.assigned() || (x2.val() != 0.0))
00074 GECODE_ME_CHECK(x1.eq(home,x0.domain() / x2.domain()));
00075 return (x0.assigned() && x1.assigned()) ? home.ES_SUBSUMED(*this) : ES_NOFIX;
00076 }
00077
00078 }}}
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