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00038 namespace Gecode { namespace Float { namespace Arithmetic {
00039
00040 template<class A, class B>
00041 forceinline
00042 Abs<A,B>::Abs(Home home, A x0, B x1)
00043 : MixBinaryPropagator<A,PC_FLOAT_BND,B,PC_FLOAT_BND>(home,x0,x1) {}
00044
00045 template<class A, class B>
00046 ExecStatus
00047 Abs<A,B>::post(Home home, A x0, B x1) {
00048 GECODE_ME_CHECK(x1.eq(home,abs(x0.val())));
00049 if (x0.min() >= 0)
00050 GECODE_ME_CHECK(x0.eq(home,FloatVal(x1.min(), x1.max())));
00051 else if (x0.max() <= 0)
00052 GECODE_ME_CHECK(x0.eq(home,FloatVal(-x1.max(), -x1.min())));
00053 else
00054 GECODE_ME_CHECK(x0.eq(home,FloatVal(-x1.max(), x1.max())));
00055 (void) new (home) Abs<A,B>(home,x0,x1);
00056 return ES_OK;
00057 }
00058
00059 template<class A, class B>
00060 forceinline
00061 Abs<A,B>::Abs(Space& home, Abs<A,B>& p)
00062 : MixBinaryPropagator<A,PC_FLOAT_BND,B,PC_FLOAT_BND>(home,p) {}
00063
00064 template<class A, class B>
00065 Actor*
00066 Abs<A,B>::copy(Space& home) {
00067 return new (home) Abs<A,B>(home,*this);
00068 }
00069
00070 template<class A, class B>
00071 ExecStatus
00072 Abs<A,B>::propagate(Space& home, const ModEventDelta&) {
00073 GECODE_ME_CHECK(x1.eq(home,abs(x0.val())));
00074 if (x0.min() >= 0)
00075 GECODE_ME_CHECK(x0.eq(home,FloatVal(x1.min(), x1.max())));
00076 else if (x0.max() <= 0)
00077 GECODE_ME_CHECK(x0.eq(home,FloatVal(-x1.max(), -x1.min())));
00078 else
00079 GECODE_ME_CHECK(x0.eq(home,FloatVal(-x1.max(), x1.max())));
00080 return (x0.assigned() && x1.assigned()) ? home.ES_SUBSUMED(*this) : ES_FIX;
00081 }
00082
00083 }}}
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