rounding.hpp
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00038 namespace Gecode { namespace Float {
00039
00040 forceinline
00041 Rounding::Rounding(void) {
00042 RoundingBase::init();
00043 }
00044 forceinline
00045 Rounding::~Rounding(void) {}
00046
00047 forceinline FloatNum
00048 Rounding::median(FloatNum x, FloatNum y) {
00049 return RoundingBase::median(x,y);
00050 }
00051
00052 #define GECODE_ROUND_OP(name) \
00053 forceinline FloatNum \
00054 Rounding::name##_down(FloatNum x, FloatNum y) { \
00055 return RoundingBase::name##_down(x,y); \
00056 } \
00057 forceinline FloatNum \
00058 Rounding::name##_up(FloatNum x, FloatNum y) { \
00059 return RoundingBase::name##_up(x,y); \
00060 }
00061
00062 GECODE_ROUND_OP(add)
00063 GECODE_ROUND_OP(sub)
00064 GECODE_ROUND_OP(mul)
00065 GECODE_ROUND_OP(div)
00066
00067 #undef GECODE_ROUND_OP
00068
00069 #define GECODE_ROUND_FUN(name) \
00070 forceinline FloatNum \
00071 Rounding::name##_down(FloatNum x) { \
00072 return RoundingBase::name##_down(x); \
00073 } \
00074 forceinline FloatNum \
00075 Rounding::name##_up(FloatNum x) { \
00076 return RoundingBase::name##_up(x); \
00077 }
00078
00079 GECODE_ROUND_FUN(sqrt)
00080
00081 #if defined(_M_X64) || defined(_M_IA64)
00082
00083
00084 forceinline FloatNum
00085 Rounding::int_down(FloatNum x) {
00086 return floor(x);
00087 }
00088 forceinline FloatNum
00089 Rounding::int_up(FloatNum x) {
00090 return ceil(x);
00091 }
00092
00093 #else
00094
00095 GECODE_ROUND_FUN(int)
00096
00097 #endif
00098
00099 #undef GECODE_ROUND_FUN
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