visualnode.hpp
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00037
00038 namespace Gecode { namespace Gist {
00039
00040 forceinline
00041 Extent::Extent(void) : l(-1), r(-1) {}
00042
00043 forceinline
00044 Extent::Extent(int l0, int r0) : l(l0), r(r0) {}
00045
00046 inline
00047 Extent::Extent(int width) {
00048 int halfWidth = width / 2;
00049 l = 0 - halfWidth;
00050 r = 0 + halfWidth;
00051 }
00052
00053 inline void
00054 Extent::extend(int deltaL, int deltaR) {
00055 l += deltaL; r += deltaR;
00056 }
00057
00058 inline void
00059 Extent::move(int delta) {
00060 l += delta; r += delta;
00061 }
00062
00063 forceinline int
00064 Shape::depth(void) const { return _depth+1; }
00065
00066 forceinline void
00067 Shape::setDepth(int d) {
00068 assert(d <= _depth+1);
00069 _depth = d-1;
00070 }
00071
00072 forceinline const Extent&
00073 Shape::operator [](int i) const {
00074 assert(i < _depth+1);
00075 return i == 0 ? leaf->shape[0] : shape[i-1];
00076 }
00077
00078 forceinline Extent&
00079 Shape::operator [](int i) {
00080 assert(i < _depth+1);
00081 return i == 0 ? leaf->shape[0] : shape[i-1];
00082 }
00083
00084 inline Shape*
00085 Shape::allocate(int d) {
00086 Shape* ret;
00087 if (d == 1) {
00088 ret = static_cast<Shape*>(heap.ralloc(sizeof(Shape)));
00089 ret->shape[0] = Extent(Layout::extent);
00090 } else {
00091 ret = static_cast<Shape*>(heap.ralloc(sizeof(Shape) +
00092 (d-2)*sizeof(Extent)));
00093 }
00094 ret->_depth = d-1;
00095 return ret;
00096 }
00097
00098 forceinline void
00099 Shape::deallocate(Shape* shape) {
00100 if (shape != hidden && shape != leaf)
00101 heap.rfree(shape);
00102 }
00103
00104 forceinline bool
00105 Shape::getExtentAtDepth(int d, Extent& extent) {
00106 if (d > depth())
00107 return false;
00108 extent = Extent(0,0);
00109 for (int i=0; i <= d; i++) {
00110 Extent currentExtent = (*this)[i];
00111 extent.l += currentExtent.l;
00112 extent.r += currentExtent.r;
00113 }
00114 return true;
00115 }
00116
00117 forceinline void
00118 Shape::computeBoundingBox(void) {
00119 int lastLeft = 0;
00120 int lastRight = 0;
00121 bb.left = 0;
00122 bb.right = 0;
00123 for (int i=0; i<depth(); i++) {
00124 lastLeft = lastLeft + (*this)[i].l;
00125 lastRight = lastRight + (*this)[i].r;
00126 bb.left = std::min(bb.left,lastLeft);
00127 bb.right = std::max(bb.right,lastRight);
00128 }
00129 }
00130
00131 forceinline const BoundingBox&
00132 Shape::getBoundingBox(void) const {
00133 return bb;
00134 }
00135
00136 forceinline bool
00137 VisualNode::isHidden(void) {
00138 return getFlag(HIDDEN);
00139 }
00140
00141 forceinline void
00142 VisualNode::setHidden(bool h) {
00143 setFlag(HIDDEN, h);
00144 }
00145
00146 forceinline void
00147 VisualNode::setStop(bool h) {
00148 if (getStatus() == BRANCH && h)
00149 setStatus(STOP);
00150 else if (getStatus() == STOP && !h)
00151 setStatus(UNSTOP);
00152 }
00153
00154 forceinline int
00155 VisualNode::getOffset(void) { return offset; }
00156
00157 forceinline void
00158 VisualNode::setOffset(int n) { offset = n; }
00159
00160 forceinline bool
00161 VisualNode::isDirty(void) {
00162 return getFlag(DIRTY);
00163 }
00164
00165 forceinline void
00166 VisualNode::setDirty(bool d) {
00167 setFlag(DIRTY, d);
00168 }
00169
00170 forceinline bool
00171 VisualNode::childrenLayoutIsDone(void) {
00172 return getFlag(CHILDRENLAYOUTDONE);
00173 }
00174
00175 forceinline void
00176 VisualNode::setChildrenLayoutDone(bool d) {
00177 setFlag(CHILDRENLAYOUTDONE, d);
00178 }
00179
00180 forceinline bool
00181 VisualNode::isMarked(void) {
00182 return getFlag(MARKED);
00183 }
00184
00185 forceinline void
00186 VisualNode::setMarked(bool m) {
00187 setFlag(MARKED, m);
00188 }
00189
00190 forceinline bool
00191 VisualNode::isBookmarked(void) {
00192 return getFlag(BOOKMARKED);
00193 }
00194
00195 forceinline void
00196 VisualNode::setBookmarked(bool m) {
00197 setFlag(BOOKMARKED, m);
00198 }
00199
00200 forceinline bool
00201 VisualNode::isOnPath(void) {
00202 return getFlag(ONPATH);
00203 }
00204
00205 forceinline void
00206 VisualNode::setOnPath(bool b) {
00207 setFlag(ONPATH, b);
00208 }
00209
00210 forceinline Shape*
00211 VisualNode::getShape(void) {
00212 return isHidden() ? Shape::hidden : shape;
00213 }
00214
00215 forceinline BoundingBox
00216 VisualNode::getBoundingBox(void) { return getShape()->getBoundingBox(); }
00217
00218 }}
00219
00220